Xna | Framework 3.1 ^hot^

spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice); pixel = new Texture2D(GraphicsDevice, 1, 1); pixel.SetData(new[] Color.White );

protected override void Update(GameTime gameTime) xna framework 3.1

graphics = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice)

public Game1()

Prenumerera på nyhetsbrevet!

Håll dig uppdaterad genom att prenumerera på Kunskapsguidens nyhetsbrev – få nyheter och uppdateringar direkt i din inkorg.

Anmäl dig till Kunskapsguidens nyhetsbrev!